导读:掌趣科技:9月1日获融资买入4308.17万元,融资余额9.41亿元占流通市值比例8.35%,低于近一年10%分位水平
9月1日,掌趣科技涨3.23%,成交额4.37亿元。两融数据显示,当日掌趣科技获融资买入额4308.17万元,融资偿还3856.86万元,融资净买入451.31万元。截至9月1日,掌趣科技融资融券余额合计9.45亿元。
从融资指标来看,掌趣科技当日融资买入4308.17万元。当前融资余额9.41亿元,占流通市值的8.35%,融资余额低于近一年10%分位水平,处于低位。这在一定程度上说明,当前市场对该股的交易热情偏低,资金参与度较为低迷。
| 表:掌趣科技融资数据一览 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融资买入额(万元) | 融资偿还额(万元) | 融资净买入额(万元) | 融资余额(万元) | 融资余额占流通市值比例% |
| 2026-09-01 | 4,308.17 | 3,856.86 | 451.31 | 94,055.95 | 8.35 |
| 2026-08-31 | 2,743.98 | 2,035.05 | 708.93 | 93,604.64 | 8.58 |
| 2026-08-28 | 754.37 | 1,058.19 | -303.82 | 92,895.71 | 8.62 |
| 2026-08-27 | 1,271.35 | 1,191.75 | 79.6 | 93,199.53 | 8.69 |
| 2026-08-26 | 805.41 | 1,138.42 | -333.01 | 93,119.93 | 8.73 |
| 2026-08-25 | 1,555.07 | 1,277.4 | 277.67 | 93,452.93 | 8.85 |
| 2026-08-24 | 1,461.56 | 1,290.72 | 170.85 | 93,175.27 | 9.01 |
| 2026-08-21 | 2,009.76 | 1,195.88 | 813.88 | 93,004.42 | 8.81 |
| 2026-08-20 | 1,130.23 | 1,419.11 | -288.87 | 92,190.54 | 8.93 |
| 2026-08-19 | 1,368.66 | 2,090.01 | -721.35 | 92,479.42 | 9.17 |
与此同时,融券指标偏高,反映出市场对公司后续走势整体偏于一致。掌趣科技9月1日融券偿还1.15万股,融券卖出3.89万股,按当日收盘价计算,卖出金额16.18万元;融券余量116.29万股,融券余额483.77万元,超过近一年60%分位水平,处于较高位。
| 表:掌趣科技融券数据一览 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融券卖出量(万股) | 融券偿还量(万股) | 融券净卖出量(万股) | 融券余额(万元) | 融券余量(万股) | 融券余额占流通市值比(%) |
| 2026-09-01 | 3.89 | 1.15 | 2.74 | 483.77 | 116.29 | 0.04 |
| 2026-08-31 | 1 | 0.92 | 0.08 | 457.61 | 113.55 | 0.04 |
| 2026-08-28 | 11.09 | 7.1 | 3.99 | 451.61 | 113.47 | 0.04 |
| 2026-08-27 | 0 | 15.87 | -15.87 | 433.54 | 109.48 | 0.04 |
| 2026-08-26 | 0.04 | 6.2 | -6.16 | 493.88 | 125.35 | 0.05 |
| 2026-08-25 | 17.01 | 7.59 | 9.42 | 512.89 | 131.51 | 0.05 |
| 2026-08-24 | 41.67 | 3.34 | 38.33 | 466.38 | 122.09 | 0.05 |
| 2026-08-21 | 37.61 | 0.43 | 37.18 | 326.66 | 83.76 | 0.03 |
| 2026-08-20 | 8.58 | 0.1 | 8.48 | 189.11 | 46.58 | 0.02 |
| 2026-08-19 | 9.09 | 1.93 | 7.16 | 151.26 | 38.1 | 0.01 |
公开工商及资本市场信息显示,北京掌趣科技股份有限公司注册经营地址为北京市海淀区东北旺西路8号院尚东数字谷B区34号楼,2004年8月2日完成工商注册设立,2012年5月11日正式登陆资本市场完成挂牌上市;公司核心业务赛道聚焦数字娱乐领域的游戏全链条布局,主营业务覆盖游戏产品的开发、发行与全周期运营环节,当前核心业务矩阵具体涵盖移动终端游戏、互联网页面游戏及对应衍生周边产品的研发迭代、发行推广与常态化运营维护全流程,从当期主营业务收入的结构拆分来看,移动终端游戏业务贡献营收占比达92.40%,互联网页面游戏业务贡献营收占比为7.09%,其余零散配套业务合计贡献营收占比仅为0.51%,业务营收结构呈现出以移动游戏为绝对核心、页游业务作为补充支撑的清晰格局。
从股东结构来看,截至6月30日,掌趣科技股东户数15.96万,较上期减少8.53%;人均流通股16963股,较上期增加16.47%。显示筹码有一定趋于集中。
业绩方面,2026年1月-6月,掌趣科技实现营业收入3.34亿元,同比减少6.75%;归母净利润3625.84万元,同比减少24.13%。
分红方面,掌趣科技A股上市后累计派现2.49亿元。近三年,累计派现0.00元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,掌趣科技十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第二大流通股东,持股7136.05万股,相比上期减少921.98万股。香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股2260.82万股,相比上期增加442.34万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第四大流通股东,持股2091.75万股,相比上期减少42.62万股。广发中证传媒ETF联接A(004752)位居第五大流通股东,持股1274.24万股,相比上期减少505.99万股。南方中证1000ETF(512100)退出十大流通股东之列。
综合来看,掌趣科技当日小幅收涨,成交额4.37亿元,融资低位小幅净买入、融券处于高位,多空资金分歧显现,整体交投偏淡。公司上半年营收、净利润同比双降,业绩承压。后续需关注资金动向与基本面修复节奏,行情仍存不确定性。
说明:
1.当日融资融券余额=当日融资余额+当日融券余量金额
2.当日融资余额=前日融资余额+当日融资买入额-当日融资偿还额;
3.融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。
声明:市场有风险,投资需谨慎。本文基于第三方数据库发布,不代表 本网观点,任何在本文出现的信息均只作为参考,不构成个人投资建议。如有出入请以实际公告为准。如有疑问,请联系 本网。
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