导读:一首游戏音乐能走多远?我们和米哈游聊了聊
来源:羊城派
如果只听一小段音乐,你能认出一个游戏角色吗?
对不少《原神》玩家来说,这个问题并不难。
二胡声响起,有人会想到钟离;走进璃月,古筝、琵琶、洞箫慢慢铺开,一个属于东方幻想世界的空间也跟着有了声音。到了《崩坏:星穹铁道》,侗族大歌又被放进剧情高潮,多声部合唱一起涌上来,哪怕画面已经过去很久,那种听觉记忆仍然很容易被重新唤醒。
可能很多玩家都有过类似的时刻。
游戏已经很久没打开了,某天在歌单里偶然听见熟悉的前奏,脑子里却一下回到了当时。记住的未必是某一段具体剧情,可能只是一个角色、一座城,或者某时某刻和朋友一起玩游戏的瞬间。
游戏会更新,记忆会变淡,但音乐反而常常留得更久。
这也是这次羊城晚报记者和米哈游聊游戏音乐时,一个很有意思的切口。
目前,米哈游自建的原创音乐团队HOYO-MiX已经拥有超过百人的全职音乐与音频团队,累计创作并发行百余张游戏原声专辑与EP,登记原创音乐作品超过1800首。
这些数字当然足够醒目。
但值得观察的是,这些音乐后来一点点走出了游戏。
先给一个世界找到声音
一款游戏第一次出现在玩家眼前时,音乐往往比故事更早抵达。
角色还没认识几个,世界观也没有完全展开,耳边的声音已经开始告诉你,这里大概是一个怎样的背景。
米哈游在采访中提到,《原神》的登录音乐空灵、悠远,《崩坏:星穹铁道》则更宏大,有更明显的太空冒险气质。进入具体地域后,音乐又会随着地方改变,蒙德有蒙德的轻盈,璃月有璃月的温润。
如果把画面暂时拿掉,其实也能听出一些差别。
这大概就是游戏音乐这些年越来越重要的原因。它已经很难只被理解成“背景里响着的一首歌”。一个虚拟世界想让人相信它存在,也需要自己的声音。
璃月就是一个很典型的例子。
古筝、琵琶、洞箫这些中国传统乐器进入游戏之后,一些海外玩家开始在社区里问,这是什么声音?这些乐器叫什么?
有人继续查它们的历史,也有人因为喜欢游戏里的音乐,真的开始学习古筝。
很多时候,文化就是这样被人慢慢认识的。
玩家最开始未必抱着“了解一种文化”的目的。他只是觉得这段音乐好听,于是多听了一遍,再顺手搜了一下。
很多文化接触,可能就是这样开始的。
《神女劈观》后来走得更远。
作品上线后,官方英文字幕版视频在YouTube的播放量超过1200万次。海外玩家在评论区讨论戏曲、中文发音和歌词里的文化含义;国内上线8天,官方视频在B站播放量突破1000万。此后,粤剧、昆曲、秦腔等不同剧种的艺术家陆续加入二次创作,其中便包括粤剧表演艺术家曾小敏。
一个游戏角色、一段戏曲唱腔、一批原本可能离中国戏曲很远的年轻人,就这样被一首歌接了起来。
先觉得好听,才会愿意再往前多走一步,看看这是什么乐器、是什么唱腔,背后又有怎样的故事。
屏幕里的旋律,慢慢走到了台前
当这些旋律被越来越多人记住,它们也开始离开屏幕,走进音乐厅和演出现场。
《原神》交响音乐会世界巡演已经覆盖亚洲、美洲、欧洲12个国家,举办27场商业演出,现场观众超过8万人次,包括纽约卡内基音乐厅、伦敦皇家节日音乐厅、波士顿交响乐厅等。
游戏音乐搬进音乐厅,变化其实很直观。
以前戴着耳机,一个人听。
到了现场,成千上万人坐在一起。熟悉的前奏响起时,周围很多人几乎同时反应过来。原本属于个人的一段游戏记忆,在那一刻突然有了共同的回声。
这种感觉,也是很多游戏音乐会能够持续办下去的重要原因。
2025年“五一”期间,“星铁LIVE”在上海东方体育中心连续举办三场,吸引近3万名观众到场,其中外地观众占比达到83%;演出同步面向全球直播,海外最高同时在线观看人数达到14.7万。
83%的外地观众,是一个值得观察的数字。
近几年,从演唱会、音乐节到电竞赛事,大型文化娱乐活动越来越成为年轻人跨城消费的理由。游戏音乐也正在进入这样的新消费场景,一场演出连接的不只是门票,还包括交通、住宿、餐饮和城市体验。
对游戏公司来说,这让音乐有了IP之外的新空间;对城市来说,一段虚拟世界里的旋律,也变成了真实的人流和消费。
海外巡演里,还有另外一层变化。
米哈游会与马来西亚爱乐乐团、东京爱乐交响乐团等当地乐团合作,让不同国家的音乐家演奏这些作品。
当一段带有中国五声调式、民族乐器色彩的旋律,被另一种文化背景下的音乐家重新理解、排练和演奏,传播就有了来有往。
有人通过游戏第一次听见中国音乐,也有人拿起乐器,亲自把它演奏出来。
让文化走出去了可见、可听、可感的模样。
当一首歌可以脱离游戏
游戏音乐走得越远,就越会碰到一个问题:如果一个人从来没玩过这款游戏,如何让他喜欢上这首歌曲?
答案决定了游戏音乐能走多远。
在米哈游看来,游戏音乐想真正走出游戏,最终还是要经得起独立聆听。音乐本身的专业性、艺术完成度,需要能够脱离IP单独成立。
这一点其实不难理解。
玩家会因为喜欢一个角色去听他的主题曲,可真正能够留在歌单里的作品,最后还是要回到音乐本身。
《轻涟》等作品在全球获得数千万次视频播放,米哈游旗下游戏音乐专辑也持续出现在iTunes、DEEZER、Billboard等音乐榜单。
听这些歌的人里,当然有玩家。
也会慢慢出现一些单纯因为音乐本身留下来的人。
到了这一步,游戏音乐已经拥有了第二重身份。
它来自游戏,又可以离开游戏。
很多年以后,旋律还在那里
采访尾声,米哈游和我们聊到一个很小的故事。
《未定事件簿》的一些角色主题曲推出后,有玩家告诉创作团队,自己曾在人生一段很难熬的时间里,反复听着某首歌,一点点走了过去。
米哈游说,这类反馈,比很多数字更让他们觉得游戏音乐值得做。
这大概也是游戏音乐最难用数据衡量的一部分。
榜单、播放量、演出场次都可以被统计。
只是,一首歌最后会陪一个人走多久,又会在什么时候突然被重新想起,这些很难写进数据里。
也许很多年以后,你已经记不清当时游戏更新到了哪个版本,不记得那场战斗怎么打,也忘了自己当时每天几点上线。
但某段前奏一响,你还是会认出来。
那几年的人、事和心情,也跟着回来一点。
游戏最初给了这段旋律一个世界。
后来,玩家把它带进了自己的生活。
文 | 记者 陈旭泽 实习生 陈龙玥
(来源:羊城派)
声明:市场有风险,投资需谨慎。本文基于第三方数据库发布,不代表本网观点,任何在本文出现的信息均只作为参考,不构成个人投资建议。如有出入请以实际公告为准。